……
收敛心绪。
吸取了时光画卷的教训。
罗杰没有直接打开《二维世界通关大全》。
而是选择翻开《游戏的艺术》认真阅读了起来。
3分钟后。
哈欠声起。
6分钟后。
书本合上。
罗杰睡眼惺忪。
“淦!”
“我以为「游戏的艺术」只是个比喻,没想到真的通篇在讲如何设计、制作游戏?!”
在这本《游戏的艺术》里。
开篇的第一章中。
至少有80%都在叙述枯燥乏味的游戏制作方式。
剩下20%则在讲解和分析设计者和玩家的博弈点。
只有在举例子的时候。
罗杰才能提起一点兴趣。
当下他接连打了几个哈欠。
强迫自己集中注意力。
快速地翻阅了一遍。
……
20分钟后。
一遍浏览完毕。
罗杰脑海中空空如也。
没办法。
他对玩游戏挺感兴趣的。
至于设计游戏。
那就太麻烦了!
更何况这书的文笔差劲到爆。
读着像说明书。
一遍通读下来。
罗杰唯一的收获是了解到了高星轨地区的生态。
在那里。
「游戏」是一种非常流行的娱乐方式。
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