具体数值体现为:当体力值低于整体10%时进入低等疲劳状态,使hp,p值回复力降低10%。
当低等疲劳状态未消失时,造成体力值为0,形成疲劳状态,使hp,p值回复力降低20%,并降低所有属性上限10%,连续次数每增加1次惩罚加倍,并造成下一级状态。
疲劳分为:低等疲劳(休息1…2小时状态消失)…疲劳(休息4…5小时状态消失)…深度疲劳(需要睡眠4小时以上回复到疲劳状态)…极限疲劳(需正常修养24小时,回复疲劳,睡眠8小时以上回复到深度疲劳)…生命透支(长时间休养,具体时间未知,如不处理照成永久性属性降低)。
疲劳轰炸:特殊状态,出现提示后未做处理,直接出现生命透支。
(正常状态下回复每分钟百分之0。5体力值=集中回复状态下每分钟百分之2体力值)
(1体力=10hp=正常状态下回复每秒0。1hp=集中回复状态下每秒1hp=战斗或者工作状态下回复每秒0。05hp)
体力初始数值为7…25**,每次升级数值为1…10**。
悟性:初始**数为15…150**,每次升级属性数值为1**上限,不增加悟性属性**数。属性**获得是由技能的使用,工作的熟练度,学习的进展等获得(基本都能达到属性上限)。学习技能时,并不是消耗掉悟性**,而是150**悟性**里,学习了几个技能这个意思。
幸运:虚无缥缈的属性,如何或得未知。但是装备的掉落,物品的获得,工作的成功率,以及是不是能捡到钱,还是没路过的b踩死,均有影响。
《第二世界》中职业的选着就是由各个属性综合评价而推荐。
技能属性界面分为,初始技能界面与个性技能界面。初始技能的选着,就意味着人物职业的最终走向,通过长时间的战斗,学习,在加上悟性的上升,使得技能能够按照自己的习惯与要求释放,或者一些变种的技能,这个技能便成为了个性技能。(个性技能不占有悟性**数)
而技能的选着,则是由技能学习系统计算后,推荐学习。当然你非得认为自己不是战士,而是法师就去学法术技能,也是可以的。不过后果上面也说了就不在这重复了。
(冗长的介绍与系统设定,搞的我也很崩溃,但是不写也不行,所以后面在有两章不到的介绍,冒险故事就会彻底展开)
第三章 幸运女神的内裤
第三章幸运女神的内裤
姓名:林枫
身份识别编号:**********************
hp=550(体力**10+力量)
p=500(精神**10)
力量:50(础数值+修炼方式+血脉传承)
敏捷:50(础数值+修炼方式+血脉传承)
精神:50(础数值+修炼方式+血脉传承)
智力:50(础数值+修炼方式+血脉传承)
体力:5050(础数值+血脉传承)
悟性:150150
幸运:15
职业:魔剑士(真正的魔武双修,高超的能力,不过由于修炼的难度太高,所以很多人失败了,但是只要成功就意味着王者的诞生。)魔剑士是由系统推荐选的,一般人由全属性高过15**,并且所有属性数值在正负1之间,悟性高过35就会被推荐。
修炼方式:太极图(由于系统检测到人物体内特殊的能量流动方式,并且做出评价与鉴定,由本人命名。)级评价,提高人物所有主属性**50%,提高p回复速度100%。
血脉传承:神之血脉,级评价,提高人物所有主属性**50%,体力值增加1
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