不过由于游戏世界与现实世界有着五倍的时间差异,陆汐还做了一些细微的调整。
首先就不能将这些“公测玩家”
与“内测玩家”
放在一堆。
游戏世界的版图再一次扩大,扩大成了原先的10倍。
她还为公测玩家们安排了新的“服务区”
,服务区内的时间流速被特意调慢,与现实世界一致。
陆汐信心满满,这么真实,互动如此优秀的游戏,还免费,肯定会吸引很多玩家一直玩的!
然而待到体验一会儿游戏后,许多玩家纷纷弃游并留下差评:
“垃圾游戏!
画风简直让我想打人!
这么高科技的年代了,还给我弄个像素风格的画面,什么鬼啊?!”
“捏脸都做不好,角色丑得一逼,真是浪费时间。”
“早知道不下载了,刚开始一点活动性都没有,完全依赖其他玩家养,简直就是给我浪费时间。”
“好家伙,这游戏刚开头一点引导都没有,攻略也没有,玩了半天什么都没玩明白,差评!”
陆汐捏紧了温润的瓷筷,闭上了眼睛。
不气,不气,这些人不懂欣赏。
虚拟之眼适时的筛选出了五星评论:
“确实很难,但挑战性也很强。
每个决策似乎都能影响世界的走向,我有些迷茫,但不得不说,游戏的深度还是挺吸引人的。
好评!”
“朋友们,它是免费的呀!
对于我这个穷鬼而言,免费的可以盖住它的一切缺点!”
“游戏细节优化的很棒,诚意之作呀!”
“虽然一开始很难上手,但慢慢适应之后,能感受到它的深度和创意。
唯一的缺点就是画风有点简陋,不过却又奇妙地让人沉浸其中。”
“游戏的互动性太强了!
和其他玩家一起合作、交流,真的很有社交性。
我很久没玩过这么有趣的多人合作游戏了。”
……
虚拟资源统计出了游戏的留存率,也就是点击下载之后,没有弃游,最终玩到了现在的玩家。
仅有0。3%。
陆汐的心情好了一点。
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