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第156章 黑潮彩蛋泉水登场(第6页)

与猛毒特性相比,最大的优势是可以无限叠加伤害。

而猛毒的效果仅可以堆叠毒量,却无法堆叠毒性强度。

凋零特性就没有这方面的限制,可以无限叠加伤害效果。

但叠加的方式不是以攻击频率进行计算,而是单次攻击消耗的气血,或是精神力进行判定。

这个命魂被收容不久,经过攻略党玩家测评,短时间内就被论坛玩家推上了t0级宝座。

原因无它,这是一个被动特性。

随着收容的命魂增多,被动特性的强度正在逐步提升。

过多的主动特性,意味着每次释放需要消耗的精神力,或是气血,也要随之增加。

想要保证输出续航的情况下,还能提高伤害,被动特性是最佳选择。

已收容的命魂库中,每个被动特性的命魂最低都是t1级强度,评分上对比主动型命魂占据天然优势。

在凋零特性出现后,法系流派的强度再次有了提高。

三大主流玩法,除了石像承伤流,另外两个大分类流派都已有两个被动命魂。

法系输出被动特性:食气、凋零

物理输出被动特性:猛毒、禁刃

承伤坦克被动特性:抵抗。

三只源初怪物进入收容墙后,被收容的源初怪物总数来到了37只。

除了源初怪物,这些天还有两座新的领域节点融入帝冢村空间。

这两个领域节点都来自彩雾海岸密林地区,分别是幻海和风眼。

这两个领域节点都是资源型,特性效果分别是灵气孕育和灵泉孕育。

这也是祁胜第一次见到产出灵泉资源的节点领域,效果是可以持续生成附带治愈效果的灵泉水。

灵泉资源节点该如何使用,祁胜首先想到的就是对接商城,持续产出恢复药剂售卖给玩家。

每天都可以为他节省一笔不小的制作药剂开支,增加他的收益来源。

但仔细想来,祁胜又觉得没必要这么做。

1级灵泉每日可产出的药剂,甚至不到玩家每日消耗药剂的四十分之一。

随着最近一批萌新玩家的成长,消耗的药剂量还在持续增长中,灵泉水的产量无疑是杯水车薪。

而他的核心理念始终是以培养玩家成长为主,玩家越强,他的收入才能越高。

想到玩家不断抱怨游戏里的祭力产出过少,他顿时有了一个新的想法。

那就是在新手村空间里打造一个治疗点,免费为玩家治疗各种伤势,也包括玩家身边跟随的宠物。

但每日治疗能量总额有限,先到先得。

例如,玩家身受重伤,又不舍得消耗药剂,原本只能通过死亡复活的方式恢复状态,现在可以在治疗点免费消耗灵泉产出的灵泉水恢复巅峰状态。

但这个设定祁胜觉得有必要增加一条限制,自定义宠物无法享受。

毕竟灵泉每日的产出泉水有限。

自定义宠物中有不少等级偏高,疗伤需要付出的灵泉能量可以治愈大量玩家。

公平分配的角度考虑,疗伤点仅限玩家和成长型宠物使用。

至于疗伤地点的选择,处于给玩家提供便捷的角度考虑,他决定和传送点结合。

帝冢村空间、彩雾海岸空间、凛冬雪原空间,三个空间的传送点同时对接灵泉产出能量,玩家回归任意空间都能使用。

以玩家平均的身体素质与精神意识强度分析,每日大概可以为6339名玩家免费治疗一切伤势。

但这个真实数字显然会比6339更低。

毕竟最近涌现的大批萌新玩家,拉低了综合属性数值。

可以预想到的未来,随着类似灵泉资源节点的继续收容,可以为玩家提供的免费治疗服务量也会逐步提升。

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