该如何让极乐玩家为自己创造收益,是它最近着重思考的一个问题。
仅凭当年收集的情报,赚取的收益杯水车薪。
很多时候,过时的情报还容易导致极乐玩家因此丧命,造成更大的损失。
“我主,能否让极乐玩家从队伍模式提前改组成团队模式,让他们同时行动,通过掠夺其他族群的方式来赚取收益?”站在一旁的邪语知晓极乐之主心中的忧愁,沉默许久后忽然提议道。
极乐之主缓缓摇头,模糊的面容中浮现一抹无奈:
“不可行,死亡空间培养出来的都是适合小规模作战的精锐战士,它们都还未接触过真正的战争,包括所掌握的技能也都是适配小队作战模式,若强行组建成军团,只会相互影响,一次失败的掠夺会造成更严重的亏损。”
邪语听闻,没有再说话。
继续思考还有什么方法,能让极乐玩家创造更多的资源收益。
坐在祭坛上的极乐之主也在思考相同的问题。
对极乐玩家的培养投入还会继续,但如何让极乐玩家创造收益却始终没有头绪。
这与极乐紫潮,乃至极乐虫潮不同。
两大军团体系的建设,从一开始便是为了应对战争而设立,只要解决了战争模式下存在的一系列问题,就能直接对外开启掠夺。
不存在没法适应战争环境的问题。
而极乐玩家是小队模式下培养出来的精锐战士,小规模作战能力强,却对战争的适应力较差,甚至可以说是不太兼容。
虽然有考虑未来让极乐玩家小队融合,建立数支精锐军团。
但这类精锐军团放在怪物世界,存在巨大风险。
高度集中的战力一旦遭遇突发事件,极容易被整体歼灭。
怪物世界的环境诡谲多变,强族降临、自然天灾、群体寄生、怪物袭击等,不可预测的威胁,对成建制的军团尤为致命。
极乐紫潮和极乐虫潮无需担心这个问题,因为兵种本就是模版生成,信息库就掌握在它的手里,哪怕突发意外被歼灭也能随时重新创造。
但极乐玩家的培养是通过一次次战斗磨砺出来,难以通过复制的方式生成。
所以分散极乐玩家,本质上也是分散了风险。
不存在因为突发意外,导致整个极乐玩家军团覆灭。
但小团体的作战模式,在怪物世界又很难创造高价值的回报。
分散部署能避免全军覆没的灾难性后果,却也意味着极乐玩家无法像正规军团那般发动大规模的掠夺战争。
而掠夺战争,恰恰是怪物世界中最暴利的资源获取方式。
一个种族漫长岁月的积累,通过一次掠夺战争就能成为自己口袋里的资源,胜者能直接夺取对方的全部。
相比之下,小团队只能进行游击式的骚扰和偷袭,收益微薄,甚至连极乐之力的投入都难以弥补。
至于拿小规模团队去对抗整个种族,这无疑是痴心妄想。
极乐玩家再精锐,也无法以10-30人小队正面击溃一个拥有完整防御体系的异族文明,哪怕他们有能力刺杀敌方领袖,破坏关键设施。
真正的掠夺战争需要的是占领、毁灭,以及搜刮。
这些都需要成建制的军团才能完成,小团体只能制造混乱,没有能力吞下一个种族的财富。
这是一个两难抉择,要么冒险集结,要么接受低效。
精英化培养最大的问题便是损耗,死一个就少一个,想要扩增就得重新培养。
他们不是炮灰,而是耗费资源堆砌出的智慧兵器。
每一个极乐玩家的成长,都要经过意志力、智慧、战斗技巧,等一系列磨砺,都是在生死边缘反复徘徊,才得以从死亡空间毕业。
极乐紫潮和极乐虫潮就完全不需要担心这类问题,只要有极乐之力,想要多少就有多少。
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