在塔兹米看来,『神之恩赐』与『恶魔棋子』是完全相同的体系。
二者的区别只是在于『恩赐』相当于是开启『眷属』潜能的一把钥匙,而『恶魔棋子』则是简单直接的为眷属提供力量,并且赋予它们不同的特性,但不会激发你的潜能。
硬要去打个比方形容的话,大概就是一个家庭给予年轻人的创业资金多与少的对比。
『恩赐』虽然给的少,但却是为你的未来指出了一条明路,并且可以简单直接的让你清楚地看到自己每一步的发展和提升,有点现代社会游戏面板的样子。
而且『恩赐系统』还详细地划分了等级,不同的等级根据人的经历还会有着不同的作用,例如显现『技能』和『魔法』,这些全跟一个人的经历有关,并且还会随着等级的变化实时刷新。
比方说像菲尔葳丝·夏利亚,她之前掌握的魔法是关于『酒神』的魔法,按理来说她后边觉醒的魔法和技能也该和酒神有关。
然而在经历一个重大变故之后,她之后显现出的魔法和技能却又脱离了正常的体系。
毕竟不是谁都能像精灵王族·里维里亚·利欧斯·阿尔弗那样一下子就能激活最强的大招,绝大多数人都是在经历成长之后,才稀里糊涂地获得了稀少且强大的技能。
恩赐不会损害人的『潜力』,反而会赋予『可能性』,并且为眷属点明道路的方向。
同样的,魔王别西卜开发的『恶魔棋子』也是个非常不错的系统,也是基于游戏开发而来,但并不像恩赐那样会具体的显现出个人的能力值和技能面板。
这个系统并不会损伤一个人的潜力,倒不如说比起『恩赐』给的那点三瓜俩枣,『恶魔棋子』提供的创业资金反而要丰厚的多,只不过也仅限于此,因为它并未像『恩赐』那样点明道路,一切都需要本人去自行摸索。
在以前的冥界,拥有爵位的恶魔会根据人类世界的桌上游戏,『西洋棋』,为恶魔仆人赋予特性,而这就是『恶魔棋子』的前身。
恶魔的这一行为饱含着讽刺的意味,毕竟那时成为仆人的恶魔多半都是由人类转生,而恶魔又是个贵族社会,所以当然会看不起仆人,奴隶,下级恶魔这样的存在。
这一情况在人类社会也有出现过,不管是王国还是贵族,什么时期都存在这样的等级歧视。
有人的地方就有江湖,所以这并不单单只是冥界的特色。
嗯,关于奴隶的问题姑且先暂时先放到一边,我们先把话题转回到『西洋棋』和『恶魔棋子』。
让人惊奇的事。
在冥界,排名游戏开始流行之前,西洋棋就已经在恶魔的世界流行。
作为人类社会的娱乐游戏,西洋棋兼顾了游戏性和竞技性,其比赛甚至可以作为国际赛事来举办,游戏内的情况变幻莫测,十分适合当做贵族之间的游戏消遣。
前面不是说过关于『恶魔棋子』的建立有着讽刺的意味吗?
那时高高在上的恶魔贵族们十分看不起『转生恶魔』,但他们却又不得不执行这样的方案。究其原因就是因为『三方大战』。
在那场战争中纯血恶魔死了很多,每个拥有爵位的家族在那时候基本都能率领二三十个恶魔军团。然而在漫长的战争中,拥有爵位的恶魔失去了大部分的部下,几乎无法维持麾下的军团编制,甚至打的家族灭亡的也不是没有。
现在随着战争的结束,恶魔一方和堕天使,还有天界势力仍然保持着微妙的制衡关系,冲突也会时不时的爆发。
而也就是因为这件事,『恶魔』这边提出了一个对『冥界』不知有益还是有害的提案,也就是『精英制度』,或者说『恶魔棋子』。
作为维持不了军团的替代方案,恶魔会将强大的力量赐给少数仆人,以此来增添恶魔一方的实力,以防备战争再次爆发。或者不小心露出可乘之机,防止被另外两方乘虚而入。
这一政策在现在已经收获了不错的成效,已经有不少的转生恶魔在冥界大放光彩,成为了明星一般的人物。而且还从主人的手下独立出去成家立业,创立家族,自成一系。
随着这样的风潮渐渐风靡冥界,『转生恶魔』的风头甚至一度盖过了纯血恶魔。使得不少纯血正统恶魔为恶魔的未来而感到担忧。
其中最典型的,就是菲尼克斯家和吉蒙里家两方家长促成的有关于莉雅丝的那段婚姻。
不过这个精英制度虽然是最近几百年才完全形成,但拥有爵位的恶魔却意外地对此有着不错的评价。
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