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第183章 调教郭凡超时空同居的灵感来自路知远和热芭(第3页)

“这个怪兽的效果,不但每一块肌肉骨骼鳞片,拥有细致的生物学特征,就连粘液,伤口,发光器官,都模拟了一些真实的深海生物。”

“保证给观众一种陌生而又熟悉的感觉。”

“除此之外,维塔数码这家公司,打造了一个流体模拟和粒子系统,可以做出,怪兽与城市、机甲和海洋的交互。比如,建筑物坍塌、水花飞溅……我们公司虽然也能做到这些,但因为软件引擎的问题,还是差了一点感觉。”

【黑洞视界】这家公司,才刚刚成立没有多久,史瓦西也不在乎自曝其短。

行就是行。

不行就是不行。

毕竟。特效这种东西,他说谎骗人是行不通的。

路知远看一眼就能发现问题所在。

《铁甲钢拳》之所以能够拍的真实性那么强。

那是因为,电影里面那几台小型机甲,都是路知远花了钱,让人真实打造出来的。

真实的东西,对特效渲染要求,自然低很多。

而且,电影的大部分剧情,又是在VR游戏里面。

为了区别于真实的世界,VR游戏世界里面,是加了一层滤镜的,会有一些数码感。

对于战斗真实性的要求,不会那么高。

而这对于特效视觉公司来说,相当于是省了一大半的力气。

举个例子。

在VR游戏世界里面,像【秦宫禁卫】这一台机甲,只需要百万级别数量的多边形结构,就足够让观众感觉到真实。

但是,在真实世界里面,多边形的数量,至少要达到千万层级,才能让观众感觉到,机甲与怪物的震撼。

尤其是迭加了复杂环境,比如城市,比如海水。

环境的交互,物理特征的变化……这会让特效渲染的难度,呈现指数级提升。

这跟《铁甲钢拳》里面,相对单一的游戏环境相比较,完全不是一个级别的难度。

……

史瓦西走了。

跟路知远报完账单之后,他又拿到了额外的2000万美金的特效资金。

路知远自己的公司账上,还有很多钱躺在那里。

他本人几乎没有什么物欲要求,见到史瓦西说的有道理,他直接大手一挥,批了特效资金。

而从这一刻开始,《环太平洋》这部电影的制作成本,已经来到了1亿美金。

有钱就是爽!

追求艺术,也是要花钱的!

“远哥,科幻电影,拍起来真的好难。”

等史瓦西走后,郭凡跟在路知远身边,忍不住感慨:“如果让我自己来拍,这么一部电影,我估摸着,起码要拍两年!”

“然后,我还得求爷爷告奶奶,寻求资金。”

“还得去求特效公司,让他们赊账帮我先做一部分特效。”

拍两年,还是往少了算。

因为,路知远实拍的速度实在太快了,两个月时间不到,就几乎拍完了所有的现实场景。

而且,画面全是世界顶级。

换成别的导演,想要拍出同等级的画面,起码需要半年。

换成王家卫这种,两年都不一定打得住。

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