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第一百一十章 掌舵人(第1页)

“那么战争呢?如果双方进入到战争界面,战术层面如何实现?而且既然是网页游戏,如果两个玩家之间进行战斗,如何匹配,总不会全天候在线?”绰号“柴柴”的谢宇最看重的是战斗系统,说起设计战斗系统,他整个人骨子里都带着颤栗。

谁懂自己能设计一款游戏,植入自己理想的战斗场面的快感?

“确实是个问题,互相争斗的是玩家,玩家下线的时候,难道智能托管?这个不好设计,公平的来,智能托管可能根本打不过擅长抓bug,抓智能漏洞的真人玩家的。”景钦铭道。

“而且我估计网页也承载不起三国志那样的地图战役模式,需要即时处理的信息量太大了。”罗成岳也为游戏的关键这一步担忧。

张晨沉吟片刻道:“砍掉!”

“砍掉?”景钦铭诧异。

“砍掉战术界面?”谢宇感觉天都塌了!

张晨点点头,“所有攻伐战,防守战,全部按照DND游戏类的丢骰子公式计算!”

DND类游戏,简称龙与地下城类游戏基础,最早源于欧美的桌面游戏,类似战棋,将一切攻击防御法术数字化,用丢骰子的方式战斗,数字大小决定各种战斗结果。

这是类似于一种赌博机制令人“很上头”的所谓丢骰子玩法。

也许你一身神装,但偏偏丢出了一个代表弱点的“1”,于是就被怪秒杀了。但也可能你一生放荡弱点满满,却能丢出“9”的天杀局面,越级打怪。

当然,基础属性也决定了骰子的加成,这就是此时风靡世界的丢骰子游戏,《博德之门》,《辐射》都属于这类。

这几人都是资深游戏玩家,一点就通。

“说起dnd规则,真特么有意思,法术是要提前准备的,一天可以准备几个,遇到怪的时候打完就没了,而且冥想法术的时候还可能遭遇诡异事件,譬如被异时空出现的邪神盯上。现在那些设计的什么蓝条,法术只要有蓝就随便丢,简直就像是白痴游戏一样。”景钦铭打开话匣子。

“要顺应时代的发展,DND规则过于复杂了,是不利于游戏的传播的。”张晨心想欧美奇幻rpg游戏其实也就是基于龙与地下城规则的,初始的时候是非常的复杂,让玩家上手很难的,后面来了个暴雪公司,出了个《暗黑破坏神》,一出现的时候就被传统dnd玩家骂惨了,说是破坏了规则,结果暗黑系列横扫奇幻游戏各个榜单,销量也打破了天际。后面暴雪顺势推出的网络游戏《魔兽世界》,更是将好上手易操作发挥到了极致,确实是属于划时代的游戏,一举迎来了很长时间的暴雪黄金时代。

只可惜所有的传奇都将落幕。张晨从那个群星陨落见证各种奇迹的时代过来,眼下只觉得这个惺忪的新世纪正散发着致命的诱惑力。

罗成岳点点头:“其实也可以!基础兵种,都可以简化成数值,而武将可以提供士兵的加成,亦或者一些效果,我们在后台进行计算,基础数值再加上丢骰子,丢骰子其实就是战场的不确定因素,这玩家可以理解,再好的准备,没有东风,也完不成火烧赤壁。所以丢骰子运气是非常重要的一个环节。”

张晨心忖和这些科大出身的游戏玩家说话就真是轻松,一点就通,扩散发散,难怪未来能带着王烁伟赚笔大钱,又踩空迅速亏光。刺激。

王烁伟就差要鼓掌了,“所以战斗就以文字形式展开,类似于泥巴游戏那种,譬如说XXX使用伏兵,击杀XX将领多少士兵。XXX单挑,被斩落马下,士气溃败!这些一条条的文字,就可以说明了战斗情况,方便事后汇总战场。”

王烁伟说起游戏,整个人都亢奋得不得了,恨不得可以聊个一天一夜。

得。

这群人真是做游戏的料!

“我还是想有战术层面的展现!”谢宇过不去心头那个坎。

这谢宇,属牛的吧,怎么就转不过弯来。

张晨只得进一步说服道:“实现不了!我们是没有客户端的,所以一切演算都要放在服务器端,服务器的即时演算相当消耗性能,然后就是延迟,等到部队一多,光是排兵布阵的流程就会让双方卡的半死!”

“晨晨说的砍掉是对的!我们实现不了,先把游戏给做出来,网页游戏承载不了这些东西,你要怎么实现?”景钦铭是比较信服张晨的。

谢宇先是有些茫然,旋即点点头,“哦,对,延迟问题,延迟解决不了……是,那算了。你们之前说的也是可以的!”

这简直了,一个资深的战略游戏迷是不愿意放下实现战术层面的构想的,但即便是再资深的战略游戏玩家,一旦提到延迟,大数据运算带来占用计算机资源的卡顿,他的眼睛就瞬间清澈了。

比给他一巴掌的回神效果还强。

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