第4章火稚鸡使用了火苗,效果拔群!(4k)
当弹幕热烈讨论着,认为对于这款游戏来说“回合制”是一个败笔之时,希罗娜的内心之中却是抱有着不同的看法。
她认真的思考了起来:回合制这种模式看上去深度不足,但或许能有很多的开发空间。
其实“对战之路”的机制,某种意义上来说也是一种回合制,毕竟那也是程序在执行游戏的内容。
尤其是在pvp之时,每当双方玩家输入指令之时,都会有一段很长的响应时间。
只不过对战之路增加了通过玩家语音执行命令的功能,在宝可梦个体智能ai优秀的情况之下,对战所呈现效果更加的现实一些。
所以其实对于这款游戏接下来的战斗表现,她是稍稍有些期待的。
但话虽如此,她并不觉得这款游戏能像“对战之路”那样,为她带来训练家理解之上的提升,
因为凡是宝可梦对战类的游戏,就有一个绕不过去的问题,那就是游戏开发者对于每一只宝可梦的了解都必须相当的充足!
从能够掌握的技能,属性、特性再到他们的种族值,乃至于每只宝可梦的现实特点,都必须得要完美还原,才有真正的对战价值和意义。
“对战之路”就算是勉强做到了这一点,但其背后毕竟有一个上百人的专业团队为他们提供数据库。。
可即便如此,对战之路在这方面也经常出现各种各样的bug和一些乌龙,比如某只宝可梦的特性错误,又或者是属性出现一些问题。。
比如草属性的波加曼,飞行系的煤炭龟。。
这倒不是因为他们摆烂,其实很正常,毕竟宝可梦的数量有那么多,全做成游戏数据的话,难免会有出问题的地方。
而自己眼前游玩的这款绿宝石,却是一个个体制作者所开发的游戏。。这方面显然是一个更大的问题。
想到这,希罗娜微微摇了摇头,继续将注意力放到了游戏本身之上。
随着木守宫的拍击出手,土狼犬的血量瞬间下降了一半。
土狼犬撞击回击,木守宫掉了点血皮。
木守宫第二下拍击,土狼犬彻底失去战斗能力,战斗结束。
看到这里,弹幕们又是一阵激烈讨论。
【我就知道是这样,回合制确实是有点无聊。】
【这看着也不难啊,两下对面的宝可梦就倒了,只要每个回合都选威力高的技能,然后使用就行了?哪会有简介里面说的难度那么夸张啊?】
【不过没想到他这个对战细节做的还挺不错的,宝可梦用技能的时候都有相应的动画反应,而且形象也会保持运动的状态,一点都不死板。】
【确实,美工这方面,确实是没话说,我觉得游戏玩法制作组得给美工磕一个】
他们并不像希罗娜一样,知道这款游戏是一个人独自开发的,还以为这是一款工作室或者大公司开发的游戏呢。
毕竟截止目前来看,这款游戏里面的某些地方质量还是挺高的,怎么看都不可能是一个人开发而出的。
此刻随着全程战斗结束,希罗娜操纵的角色和小田卷博士一同回到了镇上的研究所中。
作为帮助他的奖励,小田卷将木守宫作为初始宝可梦送给了希罗娜。
劲敌“黑头发少年”则是选择了火稚鸡作为初始宝可梦,拿到精灵球的那一刻,当即超雄综合症发作,要求和希罗娜之间进行宝可梦对战。
这场对战和前面那场一样,也没有什么难度,火稚鸡的等级甚至低了木守宫一级,被希罗娜轻松击败。
劲敌离开,小田卷博士让她一路朝北,去上方顶端的道路找劲敌回来,说是还有东西没给他人就跑了,顺便塞给了她五个精灵球。
希罗娜就老老实实带着木守宫出发了。
在出发之前,她打开玩家面板看了一眼背包之中的宝可梦状态,大概理解了这个游戏和其它游戏的区别。
特性、属性完全还原的情况之下,宝可梦的能力会用数字来进行标注。
而她的这只木守宫,最为突出的能力,是“速度”和“特攻”,比起其它几个属性足足高了好几点。
这让希罗娜挑了挑眉。
她本以为这款游戏在还原现实宝可梦的情况之上,会做的不怎么好,但没想到眼前的情况却是出乎了她的预料。
虽然她之前没有培育过森林蜥蜴,但却是清楚的知道木守宫这种御三家宝可梦的特点便是速度和特攻较为突出。
显然,游戏制作者,是还原了这一点的。
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