现在,这款听着名字就感觉有些不太对劲的恶魔之魂。
以及宣发视频中,一个比一个勐的怪物来看。
这游戏肯定不会那么简单。
但李文亲自制作的游戏对于他们这些核心玩家们来说诱惑极大。
还好,在真正接触到游戏之前,还有小甜试毒,让他们这些核心玩家们有一个心里准备。
反正这游戏要是没坑,他们这些核心玩家直接倒立拉屎。
lol次时代的英雄目前也设计出来了二十个。
ez,刀妹,狗头,德玛等等在lol中长盛不衰的英雄。
像刀妹这样经过了大改的英雄。
李文其实一开始是有些纠结的,到底是设计成为初始版本的刀妹,还是大改过后的刀妹。
初始版本的刀妹非常变态。
对方英雄越多,韧性越高不说。
q突进。
w附带真实伤害,真实伤害无视一切护甲,还能击中回复。
e技能更是逆天,敌方血量比例大于刀妹,可以造成眩晕,敌方血量比例低于刀妹,则是造成减速效果。
无论是极限反杀秀操作,还是减速追杀,e技能都很变态。
r大招,则是手动射出刀刃,可以配合三项输出成吨伤害。
只需要一件三项,其他装备全堆防御,就能在团战之中如入无人之境。
切的对方脆皮哭爹喊娘,拿刀妹更是一点办法都没有。
高韧性的刀妹又控制不了。
脆皮噩梦。
由于刀妹实在是太强势了,每一个版本修改,都会削弱刀妹。
因为刀妹机制摆在那里,怎么削都还是很强。
算的上是经典老上单了。
后来设计师可能觉得刀妹这么简单无脑就很强不太行。
所以后来就将刀妹大改。
成为了一个操作难度系数直接拉满的英雄。
e可以释放两次,拉成一条线,这一条线命中敌方英雄会附带短暂的眩晕效果,并且还会给玩家上一个标记。
不仅是e技能大改,就连刀妹超高韧性的被动也被改了。
变成了需要叠加层数的被动,叠满四层后可以造成额外伤害,非常考验玩家对于被动层数的把控。
没有了曾经直接减少韧性的粗暴。
q技能没有改变太多,依然是突进,效果和以前一样差别不大。
击杀目标会立刻刷新技能外,命中身上有标记的敌方单位同样也会刷新层数。
w技能的真实伤害好的回血被改成了按住蓄力减伤,运用的好可以抵挡一大波伤害和收割残血。
最后是r技能,从以前手动一发,一发射向玩家的刀刃直接变成一次性,将刀刃全部扔出去。
刀刃会在飞行过程之中铺开成为扇形。
被刀刃命中的玩家会减速并且打上一层的标记。
刀妹自从大改之后,难度系数直接上升,很多曾经的老刀妹玩家年龄也大了。
复杂的操作让这些老刀妹玩家们苦不堪言,最后只能无奈放弃刀妹。
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