“这样刨去百分之三十的分成后,我们到手还能有五十块。”
闻言,同学们默默思索也是点了点头。
游戏的定价跟制作成本,跟知名度,跟游戏类型有很大关联。
定价高低对于销量的影响是巨大的。
其次,游戏主要战场肯定还是国内。
而国人如今看似有钱了,好像648什么的随便充。
但本质上随便充的还是少数。
大部分玩家基本都是首充月卡党。
所以定价一百以上的话,就等同于抛弃了大多数用户。
而定价88,看似不便宜。
但四百多分钟的视频内容,比一部短剧都多了。
更别提独一无二的互动性和体验感。
还有六位顶级人气美女加持。
这样一想的话,这个价格就相当有诚意了。
“我觉得这个定价可以。”
“+1!”
“也不知道能卖多少份,要是能赚他一个小目标就好了。”
“难说,不过要是能火的话,卖个百万份不是不可能。”
“咱们直接上架Steam平台是吧?”
“要不移植一下,搞个手游吧?现在有手机的人比玩电脑的人多太多了,如果有手机游戏,说不定能卖的更多。”
如今游戏即将上线,同学们都有点激动。
不过也开始讨论多平台的想法。
闻言裴谦自然而然的点头说道:“当然要做。”
“我们这种游戏,视频才是本体,移植难度简直是不要太低。”
“不仅是要移植手机游戏。”
“几大主机平台也不要错过,什么xbox,ps,Switch,全都上。”
“现在主机上发,玩家买了后半个月,再在手机上发,然后再主机上发。”
“国内能玩主机的,那都是有钱人。这些富哥还格外喜欢多平台购买相同的游戏,主打的就是一个收藏癖。”
“咱们必须得给富哥们发挥的空间。”
“对了,可以提前找人做韩语和日语的语音包。”
“咱们游戏不可能在欧美火,审美不一样,但日韩差不多。”
“要是能在日韩小火,咱们就顺势给他们更新一个语音包,表达一下对他们的重视,激发一下销量。”
“国区和外区也不用区别定价了,主打的就是一个众生平等。”
“总之,能赚的钱千万别错过。”
“这游戏,本身其实没有太多可玩性,赚钱和短剧差不多,就靠那么一波!”
裴谦对于自己这款游戏的定位,看的还是很明确的。
可玩性一般,主要就是体验剧情的游戏。
那等剧情玩腻了,也就索然无味了。
所以就算火了,热度也会跌的很快。
长线运营根本不可能。
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