(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以拋开装
备的影响。
举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例
思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害…初始伤害…点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害天罡技能等级
对此可以假设如下:
除去所有装备时的力量总点数为x
除去所有装备的总伤害点数为y
技能的等级为z
种族的对应资质初始属性为a
种族的对应的能力初始属性为b
属性关系是f
那每级技能的加攻效果:(y…(x…a)*f…b)z
考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
那么:(y…(x…a)*f…b)=z级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x…a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=('y{(x…a)*f+b}'…1)z
大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
绝对值加成:(y…(x…a)*f…b)z
百分比加成:c=('y{(x…a)*f+b}'…1)z
每级天罡的加成伤害:(y…(x…11)*0。6…46)z
每级天罡的百分比加成:('y{(x…11)*0。6+46}'…1)z
套上个人数据之后:
百分比:(353((80…11)*0。6+46)…1)75=0。04=4%
绝对值:(353…(80…11)*0。6…46)75=3。54
总结:
梦幻各门派技能效果计算公式:
假设:
除去所有装备时的人物属性点数为x(假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为y(这里对应的就是伤害)
技能的等级为z(所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为a
不同种族的对应的能力初始属性为b
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