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第4部分(第5页)

所研究的属性和数值的关系是f

每级技能的加成攻效果——绝对值:(y…(x…a)*f…b)z

每级技能的加成攻效果——百分比:('y{(x…a)*f+b}'…1)z

(四)各门派属性成长计算

思路:有了人物的初始属性,各属性数值的成长关系,以及用个人资料或者参照有关ID的资料,可以计算出技能的成长加成。那幺就可以根据各属性之间的相互关系,就可以列出对应的能力数值的成长公式了。

举例(1)——天宫伤害加成关系

不考虑装备等不确定因素,天宫伤害的来源有两个:

①力量的成长加成

②天罡气的技能加成天宫是仙族,力量和伤害的关系就应该采用1。6的系数。而天罡的伤害加成效果,可由第三步计算出来大概是3。5的伤害级

那么:

仙族的初始伤害是:46

每成长1点力量对应的伤害是:力量*0。6

天罡的伤害加成是:3。5伤害级

假设:

你的人物等级是:x

每级力量的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

天罡的等级是:a

另外仙族的初始力量是:11

根据以上资料

天宫的总伤害的关系式就是:{46+0。6*(x*(1+y)…11)}+3。5a

那么,根据公式

1)不加力天宫,人物等级70,天罡是80级

伤害={46+0。6*(70*(1+0)…11)}+3。5*80=361。4

2)每级+2力的天宫,也是人物等级70,天罡80

其伤害={46+0。6*(70*(1+2)…11)}+3。5*80=445。4

以上资料对应不穿任何装备下的裸体资料。

假设大家都拿一把200伤害的武器,再考虑命中加的伤害等,可以假设武器等外加伤害总数为250。那么有:

1)总伤害=361。4+250=611。4

2)总伤害=445。4+250=695。4

举例(2)——梦幻三个种族的血成长公式

1)仙族

在梦幻,天宫是一个特殊的门派。因天宫其门派有梦幻唯一的加血门派技能——傲气决,这是其它门

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